Abr 28 2008

OcioTec.com ya tiene logotipo!

Tag: GeneralEmilio González Montaña @ 13:57
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Después de mucho tiempo, al fin he conseguido “crear” un logotipo para la web, la verdad es que tampoco os voy a engañar, diciendo que he dedicado muchas horas… tampoco me he devanado mucho los sesos (eso se puede comprobar con el resultado! ;) ).

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Abr 25 2008

Humor ácido al estilo yanqui

Tag: General, HumorEmilio González Montaña @ 8:19
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Aquí os dejo una colección buenísima de un tal Jeff Dunham, que además de ser ventrílocuo, es un gran humorista.

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Abr 01 2008

EHT Mantis (plugin para Wordpress)

Tag: Herramientas, Informática, Programación, WordpressEmilio González Montaña @ 21:55
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Este plugin para Wordpress parsea el contenido de tus posts y páginas, buscando cadenas de texto del estilo a #14, cambiando el texto simple, por un enlace a tu página de Mantis (configurable):

  • Sencillo de instalar.
  • En el panel de administración, en opciones, habrá un panel propio para el plugin.
  • Se puede configurar los parámetros del plugin (URL de Mantis, abrir enlaces en página nueva).
  • Al final del post/página se genera una lista con todos los enlaces generados.

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Mar 10 2008

Imperio vs Reyes funerarios

Tag: Aficiones, Partidas, WarhammerEmilio González Montaña @ 10:05
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Hola, después de mucho tiempo sin jugar (desde Noviembre del año pasado), hemos jugado otra partida (a 2.000 puntos) con los ejércitos de siempre…

De momento, os dejo el resultado: Victoria Decisiva de los Reyes funerarios (691 puntos de diferencia).

A continuación podéis ver la galería de fotos de la partida:

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Mar 04 2008

Patrón de diseño Iterador

Tag: C++, Informática, Informática teórica, Metodología y calidad, Patrones de diseño, ProgramaciónEmilio González Montaña @ 10:06
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Este post es el primero de una serie de posts relativos a los patrones de diseño Software. Elijo este patrón por ser uno de los más conocidos, incluso para la gente que desconoce los patrones de diseño o cree no haberlos usado nunca.

Todo el mundo que esté leyendo este post, alguna vez se ha enfrentado al problema de encapsular una estructura de datos, y por tanto, se ha enfrentado a uno de sus principales problemas, ¿cómo dejar usar una estructura de datos (normalmente recorriéndola) sin perder la encapsulación?. El patrón de diseño Iterador trata de responder a este problema (y alguno más de paso).

Anteriormente (me refiero a en lenguaje C), se desarrollaban listas enlazadas definiendo estructuras de datos como la siguiente:

  1. struct LISTA
  2. {
  3.     /** Dato del nodo de la lista, en este ejemplo un entero, pero podría ser cualquier otro. */
  4.     int dato;
  5.     /** Puntero al siguiente elemento de la lista. */
  6.     struct LISTA *siguiente;
  7. };

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